深泽直人-设计客观性和交互性

/ 2015-11-30 / 微信号:dahao-dahao

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-文章翻译自fastcodesign.com

深泽直人的工作是很微妙的,每一件作品背后都有着一种诗意。多年来,他联同多家公司设计开发了丰富的产品,包括茶壶以及为MUJI设计开发的诸多极简的厨房用品。这些产品背后没有多少夺人眼球的突出点,但总有一种令人难以置信的矜持和含蓄,这也是一种概念风格,深泽称之为“Super Normal”。Co.Design跟他谈谈他的工作,了解为什么交互性在如今是最重要的?以及他的一个为日立做的电梯设计,在交互方面做出了新尝试。

Co.Design:你是什么时候决定要成为一名设计师的?

深泽直人:当我还是一个高中生的时候,我在一本杂志上看到介绍工作信息的栏目,其中关于产品设计师的职位描述是“通过产品的设计让人感到快乐的工作"。我认为这是一个很好的职位,因为我喜欢做一些事情让人们高兴。这听起来像一个伟大的工作,为什么不去做呢?这也是我决定成为一名设计师最初的来由。

Co.Design:你的工作范围从家具到家居用品,甚至电梯。请问选择做什么有一定的规律或者标准吗?

深泽直人:在家具行业,做可以长久使用的设计是非常重要的。我不喜欢制作刚做出来第二年就会消失的设计。 所以一旦我设计家具,应该具备这种恒久性。如果设计高科技产业的产品,比如手机-我真的想设计一个超高端技术产品。 像“世界最薄”或“世界上最小”,或“世界上最精确”。我喜欢做一些比较极端的工作。

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via B&B Italia

Co.Design:你能解释一下你的设计哲学“客观的思考(Objective Thinking)”以及它是如何工作的吗?

深泽直人:客观的思维方式意味着我不应该通过物品表达我自己的想法。物品本身就是我们周围生活的一部分。我必须要从一个客观的状态谦虚地看待我们的日常生活,去了解一个产品如何适用融合进我们的生活里。这是一种思考方式让我可以忘掉我的想法、我的设计、以及关于我作为设计师的存在。去深度了解人心是很有趣的一件事情,看看什么才是最适合他们的。人们通常不知道自己喜欢什么,或者他们并不是都会对产品有潜意识层面的反应。当我设计一件产品时人们会问,你是如何了解我的想法和喜好的呢?那是因为我会观察客观的状态。

Co.Design:你设计的产品当中哪一件是不那么Obejective的呢?就是能传达出您作为一名产品设计师的个性,很深泽直人的作品?

深泽直人:这分两方面。 一个是纯功能性,如为B&B Italia设计的置物架X。 或者是为Artemide设计的Demetra light -它只是一个圆柱体和管。这种很简约,纯粹是一种形式。 而另一方面,也有像为Maruni设计的广岛椅是有点有机形态的,更像是一个3D集成的雕塑。 如果我尝试设计的是完全几何的形态比较简约的,可能做起来会比较难一些。另一方面如果尝试的是比较有机雕塑形态的设计,我真的很喜欢做这一类型。所以我这两方面都有尝试。

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Co.Design:你设计的产品当中,哪个是你最引以为傲的?

深泽直人: 为无印良品设计的CD播放器是一件纯粹的,新的产品,它的完成为我打开了一扇门。每个人都认为音响设备是大大的黑色箱体加两个扬声器,这是正常大小。壁挂式CD播放器却不同。它完全转变了我的习惯的想法,我们把它称为“设计溶解行为。” 一旦你拉一下挂绳,电机开始转动,你开始听到声音。这的确是一个可以营造空间氛围的产品。

Co.Design:你能告诉我们一下在设计中『触觉感知性』的重要性吗?比如在上面介绍的设计中,拉绳这样一个动作。

深泽直人:触觉反馈不仅可以触摸到,也能闻到。比如LED灯光,作为设计我们如何柔化灯光以及会带来什么样的感受。这些微妙的感知是非常重要的。它更多的是感觉,我们的感觉。这不仅仅是一方面的考虑,而是一种交互集成。

Co.Design:眼下,无印良品,你已经为他们做了很多工作,现在MUJI的商业也越来越成功并且在不断扩大规模。 你是不是必须跟着它这种商业上的转变而在设计上面会有所变化?

深泽直人:无印良品的理念永远不会改变,它的核心是基于一点点的谦虚,安静的日本人的心态。 这并不是告诉消费者为什么我做了这样的形式或概念的产品,他们应该明白自己真正的需求。这是无印良品的主要理念,MUJI在美国的业务宣传上,我们应该多谈谈为什么我们做了这些事情。MUJI的产品仍然是安静的,但是我们不得不讲讲为什么做这样的设计产品。

Co.Design:你认为当下时代的设计头条是什么?

深泽直人:技术将更具隐蔽性。在20世纪60年代的日本和美国,每个人都想要集合各种科技的产品,那个时候每个人家里都有很多各种各样的电子设备。到现在我们看不到这些了,很多有形的产品如今都变成了一种服务。它是看不见的。我认为,照明控制是一种服务,空调是一种服务。它变成什么服务是最适合我的?我们需要设计人员能够创建服务接口。也许对于椅子来讲,柔软度的设计可能取决于你有多累以及你的身体状况。现在一台机器就能感觉到我们的身体状态,自动使垫子硬一点或者软一点。现在很多技术已经存在,这取决于如何来充分了解和使用它。

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Co.Design:最近你有什么想法呢?

深泽直人:我们设计了一个电梯,很有趣的是设计师们之前并没有做过类似设计。或许室内设计师已经改变了电梯『盒子』的表层,但他们没有真正思考电梯与人之间的相互作用。 当然,电梯的控制必须是直观的,但在此之前我想过怎样的设计可以使空间感觉很舒服。比如让电梯的边缘倒角变圆润。加上灯光的柔化让其更有层次感。还有天花板的灯光设计,灯光、内部表面与人在这样一个『盒子』里会有哪些交互行为与体验,在我们设计的时候都有过全面而细致的考虑。

开发与创新在过去的概念就是设计师来设计制作一个物品,但现在却远非如此了。我的愿望是通过交互设计来创造新空间。

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